Не надо рационализировать
Дискуссии

Не надо рационализировать

«нравится — не нравится» не предполагает того, что они правы! А им обязательно нужно было считать, что они правы, а другие — нет

Впечатления от японской версии Bravely Second
Журнал

Впечатления от японской версии Bravely Second

Игра для поклонников классических JRPG.

Анимешники и геймеры спасут Россию
Аниме

Анимешники и геймеры спасут Россию

Просить девушку сшить косплей для секса — примерно то же, что попросить художницу месяцы рисовать картину, чтобы потом один раз проткнуть холст членом.

Экологический технотриллер
Журнал

Экологический технотриллер

Vectorman своеобразно подводит черту под эпохой Mega Drive; примерно так же, как The Last of Us позволила PlayStation 3 громко хлопнуть дверью.

Life is Strange — лучшая игра
Журнал

Life is Strange — лучшая игра

У Life is Strange изначально был довольно высокий интеллектуальный и эмоциональный ценз, которому довольно сложно соответствовать.

Много букв о PlayStation в России
Журнал

Много букв о PlayStation в России

«да, у нас есть завод в Боровске, который печатает диски, но это очень небольшая доля затрат при производстве игр»

«Игромир». «Игромир» не меняется
Журнал

«Игромир». «Игромир» не меняется

Представьте себе, что разработчик важной зарубежной игры отвечает на вопросы журналистов, стоя у окна. И на полуслове он запинается и кричит о том, что видит козлов!

Как игры переводят на русский
Журнал

Как игры переводят на русский

Хорошее интервью о том, как локализуются игры. Актуально до сих пор.

Как работает рецензия на MGSV?
Журнал

Как работает рецензия на MGSV?

Мой текст, по сути, заменяет вам (почти) весь игрожур и весь метакритик.

Объективная рецензия на MGSV
Дискуссии

Объективная рецензия на MGSV

Исчерпывающий текст о главной игре сентября.

Интервью с Такеси Ямадзаки (Ace Attorney)
Журнал

Интервью с Такеси Ямадзаки (Ace Attorney)

«Убийца в этом деле срисован с одного нашего геймдизайнера, его зовут Юки Фурукава и он очень красивый парень. Так что у истории получилось двойное дно: геймдизайнер убивает директора!»

Интервью с Сю Такуми (Ace Attorney)
Журнал

Интервью с Сю Такуми (Ace Attorney)

«Для многих людей сейчас детектив – не детектив, если там не погибнет толпа народа. Скажем, в Kindaichi Shonen дела не обходятся без смерти 4-5 человек. Мне такое не по душе».

Сатору Ивата — герой индустрии
Журнал

Сатору Ивата — герой индустрии

Будущий президент Nintendo как-то признался: «Мой отец не разговаривал со мной шесть месяцев после того, как я начал работать в HAL. Наверное, они думали, что я записался в страшную религиозную секту».

Интервью с Рианной Пратчетт
Журнал

Интервью с Рианной Пратчетт

Рианна Пратчетт не сталкивалась с сексизмом в игровой индустрии. Она также не выбирает специально женщин на роль главных героев.

Что такое киберпанк
Журнал

Что такое киберпанк

Почему киберпанк устарел.

Интервью с Дэвидом Кейджем
Журнал

Интервью с Дэвидом Кейджем

«Я знаю, что этими словами теряю очки в глазах части хардкорных геймеров.»

Интервью с Хидеаки Ицуно
Журнал

Интервью с Хидеаки Ицуно

Двадцать лет назад мы ориентировались на то, что делаем игры для внутреннего рынка, причем для тех, кто уже является геймером.

Все секреты Ю Судзуки
Журнал

Все секреты Ю Судзуки

Эта статья на основе эксклюзивного интервью с Ю Судзуки (одного из немногих за долгие годы, данных им западной прессе) была опубликована в 350-м номере «Страны…