Sign up with your email address to be the first to know about new products, VIP offers, blog features & more.

Впечатления от Killer Instinct

Поиграл я в этот чудесный файтинг, эксклюзивный для Xbox One. Ощущения очень странные. Во многом потому что игра и похожа, и не похожа на другие файтинги, и сложно сразу въехать, как она работает.

Фритуплейная часть, конечно, забавна тем, что тьюториал здесь показывает боевую механику на примере бойца, который… доступен только за деньги. То есть, ты всему научился, а использовать не можешь. )

Визуально Killer Instinct очень прикольна и самобытна. Это очевидно совсем не японский дизайн, но при этом и не фотореалистичный, и не а-ля американские комиксы, и не британский даже. Что-то такое свое, общеевропейское.

А вот боевая механика – это какая-то безумная смесь Mortal Kombat и Street Fighter, плюс немного Tekken и даже Soul Calibur.

От SF здесь шестикнопочное управление и, например, суперудары Рю с Кеном.
От MK здесь апперкоты с подсечками (но они заметно слабее, чем в MK), повышенная роль ударов в прыжке ногой и частично комбы.
От Soul Calibur – возможность перейти в заряженный режим и делать усиленные версии суперударов.
От Tekken – безумно длинные комбы.

Юмор, однако, в том, что
1) комбы здесь учить не надо, они составляются из произвольных элементов, достаточно выучить несколько типичных.
2) комбы у разных персонажей, по сути, одинаковые, да и многие суперприемы дублируются
3) комбы – это главное оружие в игре. По сути, даже заряженные суперудары нужны только для того, чтобы продолжить комбо или войти в него, а не сами по себе.
4) комбы можно прерывать комбо-брейкерами

В итоге бойцы обмениваются комбами на 10+ ударов и по возможности стараются прервать чужие атаки.
Любые бойцы.
Примерно одинаковыми (в плане исполнения, не визуально) комбами.
В этом и состоит любой нормальный бой.

По крайней мере вот это все я понял за три часа знакомства с игрой.

Если что-то не так – поправляйте в комментариях.